Demokrasi Langsung Utamakan Kepentingan Bangsa

Demokrasi Langsung Utamakan Kepentingan Bangsa

Demokrasi Langsung Utamakan Kepentingan Bangsa

Demokrasi Langsung Utamakan Kepentingan Bangsa

Wakil Ketua Majelis Permusyawaratan Rakyat (MPR)

Ahmad Basarah, mengatakan, demokrasi langsung di Indonesia semestinya tetap mengedepankan hikmat dan kebijaksanaan, serta mengutamakan kepentingan bangsa.

“Demokrasi langsung sekarang ini, sarana memilih calon pemimpin bangsa baik eksekutif maupun legislatif. Pelaksanaannya harus tetap dibimbing perasaan hikmat dan kebijaksanaan. Kepentingan bangsa dan negara harus diutamakan di atas kepentingan golongan dan kelompok,” kata Basarah saat memberikan ceramah kebangsaan di Kantor DPP Gerakan Mahasiswa Nasional Indonesia (GMNI), Jakarta, Sabtu (1/6/2019).

Ketua Umum (Ketum) Persatuan Alumni GMNI ini menambahkan, demokrasi langsung Pemilu 2019, ternyata merobek eksistensi dan falsafah dasar negara. “Demokrasi kita dipimpin oleh amarah, emosi, fitnah, hoaks, adu domba dan lain sebagainya,” tukas Basarah.

Basarah menuturkan

Situasi kebangsaan seperti sekarang, pernah terjadi tatkala awal Sukarno memimpin Indonesia. Kala itu, tokoh-tokoh bangsa saling berselisih paham. Akhirnya, lanjut Basarah, Sukarno mengundang Kiai Wahab Hasbullah untuk meminta nasihat. Kiai Wahab, mengusulkan Sukarno agar memanfaatkan momentum Idul Fitri untuk mengundang tokoh-tokoh bangsa.

“Kiai Wahab usulkan istilah silaturahmi diganti dengan halal bi halal. Idul Fitri tahun 1948 untuk pertama kali pemerintahan RI selenggarakan tradisi umat Islam Indonesia yang tidak ada di Mesir, Pakistan, Yaman, yaitu peringatan Idul Fitri yang dibarengi halal bi halal,” ungkap Basarah.

Tujuan halal bi halal saat itu, masih kata Basarah, supaya para pemimpin bangsa bertemu. Mereka yang berselisih paham karena politik, ideologi, mengesampingkan perbedaan.

Kita harap Idul Fitri nanti

Para pemimpin bangsa yang sekarang belum bertemu, bisa bertemu untuk saling memaafkan. Kita ingin pemimpin bangsa menjadi perekat, bukan provokator,” tegas Basarah.

Pada kesempatan itu, Basarah mengajak seluruh pihak untuk menjaga warisan pendiri bangsa. “Nikmat Allah apalagi yang tidak kita syukuri. Kita hidup di negara Indonesia yang 5.000 kilometer persegi luasnya. Penduduknya 260 juta. Ada 773 bahasa. Semua bisa disatukan dalam Bhinneka Tunggal Ika,” ucap Wakil Sekretaris Jenderal PDI Perjuangan (PDIP) tersebut.

Sumber:  https://pelajaranips.co.id/

Pengertian dan Fungsi Eritrosit

Pengertian dan Fungsi Eritrosit

Pengertian dan Fungsi Eritrosit

Pengertian dan Fungsi Eritrosit

Eritrosit

adalah komponen penting dan terbesar di dalam darah yang menempati 45 – 60% dari seluruh total volume darah. Eritrosit terbentuk di sumsum merah tulang, proses pembentukan eritrosit disebut eritropoiesis. Pembentukan eritrosit diatur oleh suatu hormon glikoprotein yang disebut eritropoietin. Setiap 1 mm kubik darah pria mengandung 5 juta sel dan darah wanita sebanyak 4 juta sel. Eritrosit berbentuk cakram bikonkaf, tidak berinti, diameter 8 mikron, volume rata-rata 83 mikrokubik, tidak bergerak bebas, dan tidak dapat menembus dinding kapiler serta umur eritrosit kira-kira 120 hari. Di dalam eritrosit terdapat hemoglobin darah, setiap eritrosit mengandung 250 juta molekul hemoglobin.

Fungsi utama eritrosit

adalah untuk mengangkut oksigen ke sel-sel seluruh tubuh dan membawa karbondioksida ke paru-paru. Selain itu, eritrosit juga berfungsi untuk mengangkut sari makanan dan proses metabolisme tubuh.


Sumber:

https://www.gurupendidikan.co.id/

Sistem Peredaran Darah Manusia

Sistem Peredaran Darah Manusia

Sistem Peredaran Darah Manusia

Sistem Peredaran Darah Manusia

Sistem peredaran darah (transportasi) pada manusia tersusun atas tiga bagian utama, yaitu jantung, pembuluh darah, dan darah itu sendiri. Peredaran darah dalam tubuh manusia merupakan sistem peredaran darah tertutup karena darah mengalir dalam suatu pembuluh. Dalam satu peredaran darah lengkap, darah mengalir melalui jantung sebanyak dua kali. Sistem peredaran darah pada manusia disebut juga sistem peredaran darah ganda karena meliputi peredaran darah kecil dan peredaran darah besar. Jadi, dalam satu kali peredaran darah lengkap, darah mengalir melalui jantung sebanyak dua kali.

Peredaran Darah Kecil

Darah yang mengalir dari bilik kanan Jantung akan menuju paru-paru melalui arteri pulmonalis dan kemudian kembali lagi ke serambi kiri jantung. Ketika darah berada di paru-paru, darah melepaskan CO2 dan mengambil O2. Darah yang kaya O2 ini akan dibawa menuju serambi kiri jantung melalui vena pulmonalis

Peredaran Darah Besar

Darah yang mengalir dari bulik kiri jantung akan menuju ke seluruh tubuh, kecuali paru-paru. Darah kemudian akan kembali ke jantung. Ketika darah beredar di sel-sel tubuh, darah akan melepaskan O2 yang dibutuhkan untuk proses oksidasi biologi dan mengambil CO2 sebagai sisa oksidasi yang terjadi di sel-sel tubuh tersebut. Darah yang kaya CO2 ini akan dibawa menuju jantung melalui pembuluh balik besar.

Sekilas Tentang Telematika

Sekilas Tentang Telematika

Sekilas Tentang Telematika

Istilah telematika pertama kali digunakan pada tahun 1978

oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya L’informatisation de la Societe. Istilah telematika yang berasal dari kata dalam bahasa Perancis telematique merupakan gabungan dua kata: telekomunikasi dan informatika.

Telekomunikasi sendiri mempunyai pengertian

sebagai teknik pengiriman pesan, dari suatu tempat ke tempat lain, dan biasanya berlangsung secara dua arah. ‘Telekomunikasi’ mencakup semua bentuk komunikasi jarak jauh, termasuk radio, telegraf/ telex, televisi, telepon, fax, dan komunikasi data melalui jaringan komputer. Sedangkan pengertian Informatika (Inggris: Informatics) mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

 

Jadi pengertian Telematika sendiri

lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data.
Berbeda dengan banyak pemikiran dari masyarakat umum, saat ini telematika hanya terpaku pada  masalah kejahatan internet dan keaslian dokumen melalui analisa metadata yang digembar-gemborkan belakangan ini oleh Roy suryo.  Telematika yang dikenal oleh praktisi IT tidak hanya sebatas itu, melainkan mencakup integrasi antara telekomunikasi dan informatika seperti yang telah disebutkan sebelumnya pada pengertian telematika diatas.

Telematika saat ini sudah banyak digunakan baik di kalangan akademisi maupun di pemerintahan. Contoh telematika antara lain adalah E-government, E-commerce, E-learning dan masih banyak lagi yang lainnya. Bahkan internet yang kita gunakan adalah salah satu implementasi dari telematika.

 

Istilah telematika juga sering digunakan pada beberapa bidang antara lain:

  • Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
  • Secara umum, istilah telematika dipakai juga untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
  • Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).

Bercermin dari pemanfaatan telematika saat ini, diharapkan implementasi dari telematika di masa mendatang dapat lebih mempermudah pekerjaan manusia.

Sumber : https://pengajar.co.id/

Teknologi Interface

Teknologi Interface

Teknologi Interface

Interface merupakan sebuah titik, wilayah atau permukaan dimana dua zat atau benda berbeda bertemu, biasa digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda. Dalam arti khusus, interface merupakan fungsi atribut sensor dari suatu system yang berhubungan dengan perngoperasiannya oleh pengguna. Sebagai contoh, komputer yang terdiri dari beberapa komponen seperti hardware dan software dimana komponen-komponen tersebut saling bekerja sama untuk menghasilkan tampilan yang disebut antarmuka (interface) yang menghubungkan antara pengguna dengan komputer tersebut.

Telematika sendiri disusun dari singkatan Telekomunikasi, Multimedia, dan Informatika yang berarti terintegrasinya penggunaan multimedia dan sistem informasi untuk telekomunikasi yang lebih efektif. Jadi bisa disimpulkan bahwa interface atau antarmuka telematika merupakan sebuah sarana penghubung antara pengguna dengan suatu sistem berbasis telematika.

 

Head-Up Display (HUD) Sistem

Merupakan interface yang menyediakan tampilan transparan pada layar yang menampilkan data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari teknologi ini yaitu dari analogi seorang  pilot dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan tetap melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian kokpit. Pada awalnya HUD dikembangkan untuk penerbangan militer, namun sekarang juga mulai digunakan dalam pesawat komersial, mobil, dan aplikasi lainnya.

HUD yang pertama dibuat dengan mengadopsi teknologi yang ada pada static gun untuk ditanam pada sistem kokpit pesawat tempur. HUD yang masih sederhana tersebut berupa sebuah piper atau titik tembak pada layar kokpit untuk membantu membidik sasaran tembak. Seiring semakin berkembangnya HUD, informasi yang lebih banyak dan kompleks ditambahkan pada layar seperti airspeed, angle of attack, dan lain sebagainya sehingga mendukung akurasi pilot dan pertempuran udara.

Tangible User Interface

Tangible User Interface (TUI) atau dalam bahasa Indonesia antarmuka pengguna dengan tampilan nyata seakan hidup, adalah user interface yang mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Nama awalnya adalah graspable user interface, namun sudah tidak digunakan lagi.
Salah satu pioneer dari TUI adalah Hiroshi Ishi, seorang profesor dari MIT Media Laboratory yang mengepalai Tangible Media Group. User Interface tangible pertama yang dibuat olehnya disebut dengan Tangible bits, konsepnya ialah untuk memberikan bentuk fisik pada informasi digital, membuat bit seakan bisa dimanipulasi dan diamati secara langsung.

Computer Vision

Computer Vision merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Maksud dari melihat ialah kemampuan mesin atau komputer untuk mengekstrak informasi dari sebuah gambar tertentu untuk melakukan tugas atau memecahkan masalah tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, Computer vision berhubungan dengan teori untuk membangun sistem buatan yang memperoleh informasi dari gambar. Dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citra bisa berupa berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan dari beberapa kamera, ataupun data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

Browsing Audio Data

Browsing audio data pada suara tidak seperti browsing teks pada tulisan. Hal ini disebabkan perbedaan sifat antara tulisan dan suara. Pada tulisan, apa yang ditulis bisa tetap ada secara permanen tertulis sedangkan pada audio atau suara sifatnya hanyalah temporer atau sementara. Maksudnya  adalah setelah bunyi suara terdengar maka selanjutnya suara tersebut akan menghilang. Karena sifat suara yang tidak permanen itulah maka untuk melakukan pencarian dalam audio data harus selalu dilakukan pengulangan dalam membunyikan suara tersebut.

Browsing audio data dilakukan dengan cara konsep pendengar dan pembicara atau speaker. Sebuah rekaman suara dirubah menjadi beberapa bagian dan setiap bagian akan dibunyikan oleh pembicara atau speaker yang berbeda. Semua bagian dari rekaman tersebut dibunyikan secara bersamaan atau dengan kata lain semua pembicara atau speaker sedang berbicara dalam waktu yang sama. Pendengar mendengarkan semua suara dari semua pembicara atau speaker, jika ada perkataan dari seorang pembicara (misalnya pembicara 1) yang sama atau mirip dengan kata-kata search-key yang sedang dicari maka suara dari pembicara yang lainnya akan dikecilkan untuk memperjelas dan memastikan bahwa suara dari pembicara 1 adalah yang sama kemudian didapat kesimpulan bahwa sebuah rekaman yang tadinya dipotong menjadi beberapa bagian itu adalah data audio yang sedang dicari.

 

Speech Recognition

Dikenal pula dengan sebutan automatic speech recognition atau computer speech recognition. Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah voice recognition terkadang digunakan untuk menunjuk ke sistem recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara tertentu, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan.

Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan atau suara bukan hanya dari pembicara tertentu, melainkan dari suara siapa saja. Contohnya sistem call center yang dapat mengenali suara dari berbagai pembicara.

Aplikasi speech recognition mencakup voice user interface seperti voice dialing (contohnya “call home”), call routing (contohnya “I would like to make a collect call”), domotic appliance control (contohnya mencari podcast dari kata tertentu yang diucapkan), simple data entry (contohnya memasukkan pin kartu kredit), persiapan dokumen yang terstruktur (contohnya medical report), speech-to-text processing (contohnya word processor atau email), dan pesawat terbang (biasanya Direct Voice Input).

 

Speech Synthesis

Speech synthesis merupakan suatu teknik menghasilkan suara buatan yang menyerupai suara manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk kepentingan speech synthesis disebut sebagai speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan pada software ataupun hardware.
Synthesized speech atau suara buatan dapat dihasilkan dari penggabungan beberapa potongan rekaman suara yang tersimpan dalam basis data yang biasanya berupa rekaman kata tertentu untuk domain tertentu.

 

Sumber : https://duniapendidikan.co.id/

Pengertian Lukis Menurut Para Ahli

Pengertian Lukis Menurut Para Ahli

Pengertian Lukis Menurut Para Ahli

Pengertian Lukis Menurut Para Ahli

Lukis merupakan salah satu bagian dari seni. Banyak orang yang memilih untuk menekuni dunia Lukis atau seni lukis karena dianggap lebih bisa menjadi sebuah penyaluran apa yang dirasakan oleh seseorang. Tidak jarang kita menemui beberapa therapy lukis yang digunakan sebagai salah satu sarana penyembuhan suatu penyakit.  Penyakit – penyakit tersebut tidak melulu tentang penyakit jiwa. Namun diyakini semua kesembuhan penyakit berawal dar ketenangan jiwa dari para penderitanya. Sebenarnya apa pengertian dan definisi lukis itu sendiri?
Berikut ini adalah beberapa pengertian dan definisi lukis:

-Menurut Galeria Fasya Art Studio

Lukis merupakan cabang atau bagian dari seni rupa dimana wujud dari lukis itu sendiri merupakan karya dua dimensi (dwi  matra). Walaupun memiliki dasar pengertian yang sama dengan seni rupa, namun lukis memiliki arti yang lebih karena lukis merupakan sebuah pengembangan yang lebih utuh dari sekedar menggambar.

-Soedarso Sp (1990: 11)

Lukis merupakan cabang dari seni rupa yang cara pengungkapannya diwujudkan melalui karya dua dimensional dimana unsur – unsur pokok dalam karya dua dimensional adalah garis dan warna.

-Harry Sulastianto

Lukis merupakan cabang seni rupa murni yang karyamya berwujud dua dimensi. Lukis biasanya dilakukan diatas kain kanvas dengan mengunakan cat minyak, atau cat akrilik.

 -Jim Supangat

Lukis merupakan upaya menegaskan kembali pengalaman masa lalu pada konteks sekarang

 -Soni Ade & Imam R

Lukis merupakan kekuatan peradaban manusia; kekuatan budaya. Karena dalam melakukan lukis kita dilatih untuk jeli, cermat, dan teliti dalam mengamati berbagai fenomena alam dan kehidupannya

-Pusat Profil dan Biografi Indonesia

Lukis merupakan suatu imajinasi dalam mengekspresikan kreativitas seorang seniman yang direalisasikan pada suatu karya seni keindahan (estetika)

-Noryan Bahari

Lukis merupakan bahasa ungkapan pengalaman artistik dan ideologi

-Suwarno Wisetrotomo, M Dwi Marianto, Endah Nawang N

Lukis merupakan sebuah pengabdian dalam gambar, perjalanan pengalaman hidup

-Slamet Riyanto

Lukis merupakan salah satu bagian dari ilmu desain grafis
Artikel terkait :

Pengertian Estetika Beserta Sejarah Dan Konsepnya

Pengertian Estetika Beserta Sejarah Dan Konsepnya

Pengertian Estetika Beserta Sejarah Dan Konsepnya

Pengertian Estetika Beserta Sejarah Dan Konsepnya

Pengertian Estetika

Estetika, membicarakan seni dan budaya seringkali tidak bisa dilepaskan dari apa yang namanya estetika. Estetika ibarat nyawa atau jiwa dalam sebuah karya seni bagi saya. Lantas apa itu estetika, bagaimana pengertian sebenarnya? berikut ada sedikit ulasan mengenai estetika.

Estetika adalah salah satu cabang filsafat. Secara sederhana, estetika adalah ilmu yang membahas keindahan, bagaimana ia bisa terbentuk, dan bagaimana seseorang bisa merasakannya. Pembahasan lebih lanjut mengenai estetika adalah sebuah filosofi yang mempelajari nilai-nilai sensoris, yang kadang dianggap sebagai penilaian terhadap sentimen dan rasa. Estetika merupakan cabang yang sangat dekat dengan filosofi seni.
(wikipedia)

Esetetika berasal dari Bahasa Yunani, ?????????, dibaca aisthetike. Pertama kali digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaan.

Pada masa kini estetika bisa berarti tiga hal, yaitu:
1. Studi mengenai fenomena estetis
2. Studi mengenai fenomena persepsi
3. Studi mengenai seni sebagai hasil pengalaman estetis

Meskipun awalnya sesuatu yang indah dinilai dari aspek teknis dalam membentuk suatu karya, namun perubahan pola pikir dalam masyarakat akan turut mempengaruhi penilaian terhadap keindahan. Misalnya pada masa romantisme di Perancis, keindahan berarti kemampuan menyajikan sebuah keagungan. Pada masa realisme, keindahan berarti kemampuan menyajikan sesuatu dalam keadaan apa adanya. Pada masa maraknya de Stijl di Belanda, keindahan berarti kemampuan mengkomposisikan warna dan ruang dan kemampuan mengabstraksi benda.

Konsep the beauty and the ugly

Perkembangan lebih lanjut menyadarkan bahwa keindahan tidak selalu memiliki rumusan tertentu. Ia berkembang sesuai penerimaan masyarakat terhadap ide yang dimunculkan oleh pembuat karya. Karena itulah selalu dikenal dua hal dalam penilaian keindahan, yaitu the beauty, suatu karya yang memang diakui banyak pihak memenuhi standar keindahan dan the ugly, suatu karya yang sama sekali tidak memenuhi standar keindahan dan oleh masyarakat banyak biasanya dinilai buruk, namun jika dipandang dari banyak hal ternyata memperlihatkan keindahan.

Sejarah penilaian keindahan

Keindahan seharusnya sudah dinilai begitu karya seni pertama kali dibuat. Namun rumusan keindahan pertama kali yang terdokumentasi adalah oleh filsuf Plato yang menentukan keindahan dari proporsi, keharmonisan, dan kesatuan. Sementara Aristoteles menilai keindahan datang dari aturan-aturan, kesimetrisan, dan keberadaan.

Sumber : https://www.ilmubahasainggris.com/

Defenisi Strategi Pembelajaran Dan Penjelasannya

Defenisi Strategi Pembelajaran

Defenisi Strategi Pembelajaran Dan Penjelasannya

Defenisi Strategi Pembelajaran

Defenisi strategi Pembelajaran

  1. Strategi pembelajaran yaitu suatu rencana tindakan atau rangkaian kegiatan yang termasuk juga dalam pemanfaatan berbagai sumber daya/kekuatan dalam pembelajaran yang berarti bahwa di dalam penyusunan suatu strategi baru sampai pada proses penyusunan rencana kerja belum sampai pada tindakan.
  2. A. METODE DISKUSI

Metode pembelajaran diskusi adalah proses pelibatan dua orang peserta atau lebih untuk berinteraksi saling bertukar pendapat, dan atau saling mempertahankan pendapat dalam pemecahan masalah sehingga didapatkan kesepakatan diantara mereka. Pembelajaran yang menggunakan metode diskusi merupakan pembelajaran yang bersifat interaktif

METODE DEMONSTRASI

Metode pembelajaran demontrasi merupakan metode pembelajaran yang sangat efektif untuk menolong siswa mencari jawaban atas pertanyaan-pertanyaan seperti: Bagaimana cara mengaturnya? Bagaimana proses bekerjanya? Bagaimana proses mengerjakannya. Demonstrasi sebagai metode pembelajaran adalah bilamana seorang guru atau seorang demonstrator (orang luar yang sengaja diminta) atau seorang siswa memperlihatkan kepada seluruh kelas sesuatau proses. Misalnya bekerjanya suatu alat pencuci otomatis, cara membuat kue, dan sebagainya.

  1. METODE CERAMAH

Metode pembelajaran ceramah adalah penerangan secara lisan atas bahan pembelajaran kepada sekelompok pendengar untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu dalam jumlah yang relatif besar. Seperti ditunjukkan oleh Mc Leish (1976), melalui ceramah, dapat dicapai beberapa tujuan. Dengan metode ceramah, guru dapat mendorong timbulnya inspirasi bagi pendengarnya.
Gage dan Berliner (1981:457), menyatakan metode ceramah cocok untuk digunakan dalam pembelajaran dengan ciri-ciri tertentu. Ceramah cocok untuk penyampaian bahan belajar yang berupa informasi dan jika bahan belajar tersebut sukar didapatkan.

  1. METODE CERAMAH PLUS

Metode Pembelajaran Ceramah Plus adalah metode pengajaran yang menggunakan lebih dari satu metode, yakni metode ceramah yang dikombinasikan dengan metode lainnya. Ada tiga macam metode ceramah plus, diantaranya yaitu:
a. Metode ceramah plus tanya jawab dan tugas
b. Metode ceramah plus diskusi dan tugas
c. Metode ceramah plus demonstrasi dan latihan (CPDL)

  1. METODE RESITASI

Metode Pembelajaran Resitasi adalah suatu metode pengajaran dengan mengharuskan siswa membuat resume dengan kalimat sendiri.

Kelebihan Metode Resitasi adalah :
a. Pengetahuan yang diperoleh peserta didik dari hasil belajar sendiri akan dapat diingat lebih lama.
b. Peserta didik memiliki peluang untuk meningkatkan keberanian, inisiatif, bertanggung jawab dan mandiri.
Kelemahan Metode Resitasi adalah :
a. Kadang kala peserta didik melakukan penipuan yakni peserta didik hanya meniru hasil pekerjaan orang lain tanpa mau bersusah payah mengerjakan sendiri.
b. Kadang kala tugas dikerjakan oleh orang lain tanpa pengawasan.
c. Sukar memberikan tugas yang memenuhi perbedaan individual.

  1. METODE EKSPERIMENTAL

Metode pembelajaran eksperimental adalah suatu cara pengelolaan pembelajaran di mana siswa melakukan aktivitas percobaan dengan mengalami dan membuktikan sendiri suatu yang dipelajarinya. Dalam metode ini siswa diberi kesempatan untuk mengalami sendiri atau melakukan sendiri dengan mengikuti suatu proses, mengamati suatu obyek, menganalisis, membuktikan dan menarik kesimpulan sendiri tentang obyek yang dipelajarinya.

  1. METODE STUDY TOUR (KARYA WISATA)

Metode Study tour (karya wisata) adalah metode mengajar dengan mengajak peserta didik mengunjungi suatu objek guna memperluas pengetahuan dan selanjutnya peserta didik membuat laporan dan mendiskusikan serta membukukan hasil kunjungan tersebut dengan didampingi oleh pendidik.

  1. METODE LATIHAN KETERAMPILAN (DRILL METHOD)

Metode latihan keterampilan (drill method) adalah suatu metode mengajar dengan memberikan pelatihan keterampilan secara berulang kepada peserta didik, dan mengajaknya langsung ketempat latihan keterampilan untuk melihat proses tujuan, fungsi, kegunaan dan manfaat sesuatu (misal: membuat tas dari mute). Metode latihan keterampilan ini bertujuan membentuk kebiasaan atau pola yang otomatis pada peserta didik.

METODE PEMBELAJARAN BEREGU

Metode pembelajaran beregu adalah suatu metode mengajar dimana pendidiknya lebih dari satu orang yang masing-masing mempunyai tugas.Biasanya salah seorang pendidik ditunjuk sebagai kordinator. Cara pengujiannya,setiap pendidik membuat soal, kemudian digabung. Jika ujian lisan maka setiapsiswa yang diuji harus langsung berhadapan dengan team pendidik tersebut.

METODE PEER THEACHING

Metode Peer Theaching sama juga dengan mengajar sesama teman, yaitu suatu metode mengajar yang dibantu oleh temannya sendiri.

METODE PROBLEM SOLVING (METODE PEMECAHAN MASALAH)

Metode problem solving (metode pemecahan masalah) bukan hanyasekadar metode mengajar, tetapi juga merupakan suatu metode berpikir, sebabdalam problem solving dapat menggunakan metode-metode lainnya yang dimulaidengan mencari data sampai pada menarik kesimpulan.
Metode problem solving merupakan metode yang merangsang berfikir danmenggunakan wawasan tanpa melihat kualitas pendapat yang disampaikan olehsiswa. Seorang guru harus pandai-pandai merangsang siswanya untuk mencobamengeluarkan pendapatnya.

METODE METHOD

Project Method adalah metode perancangan adalah suatu metode mengajar dengan meminta peserta didik merancang suatu proyek yang akan diteliti sebagai obyek kajian.

METODE TEILEREN METHOD

Metode Teileren Method yaitu suatu metode mengajar dengan menggunakan sebagian-sebagian,misalnya ayat per ayat kemudian disambung lagi dengan ayat lainnya yang tentusaja berkaitan dengan masalahnya

METODEGLOBAL

Metode Global yaitu suatu metode mengajar dimana siswa disuruh membaca keseluruhan materi, kemudian siswa meresume apa yang dapat mereka serap atau ambil intisaridari materi tersebut. Materi yang ditentukan yaitu penyelidikan/percobaan untuk menemukan konsep-konsep atau prinsip-prinsip yang telah ditentukan. Metode yang cocok dengan materi di atas yaitu METODE PENEMUAN.

Sumber : https://pendidikan.co.id/

Yuk, Tonton Siaran Langsung FFI 2017 Malam Ini

Yuk, Tonton Siaran Langsung FFI 2017 Malam Ini

Yuk, Tonton Siaran Langsung FFI 2017 Malam Ini

Malam Anugerah Piala Citra Festival Film Indonesia (FFI) 2017 akan digelar malam ini,

Sabtu (11/11), di Grand Kawanua, Manado, Sulawesi Utara. Sebanyak 400 insan perfilman hadir dalam perhelatan tersebut. Persiapan sejak pagi terus dilakukan untuk memastikan seluruh komponen dalam penyelengaraan FFI 2017 berjalan dengan lancar.

Malam Anugerah Piala Citra FFI 2017 ini akan disiarkan secara langsung melalui stasiun televisi Global TV, iNews TV, dan TVRI, mulai pukul 20.00 WIB. Pada malam anugerah ini, akan ada 21 kategori penghargaan yang diumumkan secara bergantian oleh para insan perfilman Indonesia. Ada pula pembacaan penghargaan khusus berupa Lifetime achievement dan In memoriam.

Humas FFI 2017, Agung Sentausa mengatakan, konsep malam puncak FFI 2017

akan diisi dengan dominan warna magenta-merah muda sebagai simbol muda dan segar. “Ada kesan milenial dan feeling digital di dalamnya. Nanti juga akan ada kolaborasi opening act musical dari soundtrack-soundtrack film yang dinominasikan,” katanya.

Komedian Denny Chandra dipercaya sebagai pembawa acara Malam Anugerah Piala Citra FFI 2017

tersebut. Denny akan tampil bersama Putri Indonesia 2016 Kezia Warouw.
Sentuhan budaya lokal tidak luput menyemarakan malam anugerah tersebut. Alat musik khas daerah Minahasa, Sulawesi Utara, kolintang akan dimainkan sebagai pembuka acara. (Ratih Anbarini).

 

Baca Juga :

 

 

Kemendikbud Gelar Upacara Bendera Memperingati Hari Pahlawan 2017

Kemendikbud Gelar Upacara Bendera Memperingati Hari Pahlawan 2017

Semarakan Peringatan HGN 2017, Kemendikbud Gelar Kegiatan Kreativitas dan Apresiasi GTK

Kemendikbud — Memperingati Hari Pahlawan tahun 2017, Kementerian Pendidikan

& Kebudayaan (Kemendikbud) menggelar upacara bendera di Halaman Kantor Pusat Kemendikbud, Jakarta (10/11/17). Upacara bendera di ikuti oleh pejabat dan pegawai di lingkungan Kemendikbud.

Sebagai pembina upacara, Inspektur Jenderal (Irjen) Kemendibud Daryanto mengajak seluruh lapisan masyarakat untuk terus berjuang, bekerja, dan berkarya. “Menjadi pahlawan bagi diri sendiri, pahlawan bagi lingkungan, pahlawan bagi masyarakat maupun pahlawan bagi negeri ini,” kata Daryanto saat menyampaikan amanat pada upacara peringatan Hari Pahlawan.

Tema yang di usung pada Hari Pahlawan pada 2017 adalah “Perkokoh Persatuan

Membangun Negeri”. Tema tersebut dimaksud agar pesan penting para pendiri bangsa untuk bersatu terlebih dahulu, sehingga dapat memasuki tahapan bernegara selanjutnya yaitu berdaulat, adil dan makmur.

Hari pahlawan diperingati untuk mengenang para pahlawan, perintis kemerdekaan dan para pendiri Republik Indonesia, dengan segenap pemikiran, tindakan dan gerakan perjuangan kolektif yang di lakukan.

Dalam amanat pada upacara tersebut juga dikatakan, setiap rangkaian perjuangan kepahlawanan

yang membentuk Indonesia, dapat mengambil pelajaran dari apinya perjuangan para pendahulu, api yang menjadi suasana kebatinan dan pelajaran moral yaitu, api yang membentuk terbangunnya Persatuan Indonesia yang terdiri atas harapan dan pengorbanan.

Harapan dan pengorbanan yang membentuk persatuan dan melahirkan Indonesia, merawat eksistensinya dalam panggung sejarah bangsa – bangsa, dan terus dinyalakan agar Republik Indonesia tetap berdiri tegak, menjadi besar dan terus memberi sumbangan penting sebagai bagian dari persaudaraan ummat manusia di dunia. Selamat Hari Pahlawan! (Anandes Langguana/Astrid)

 

Sumber :

https://sel.co.id/